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Windows掌机真的是智商税吗?

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发表于 2022-9-30 00:37:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作者|lzh
  我们先下一个结论:除 Steam Deck 以外,Windows掌机多多少少有点智商税。
  假如我们要回溯游戏掌机的诞生史,就必要将时间线拉回到1976年。由美国美泰公司开辟的 Mattel Electronics Handheld Games 系列产物,是最早将 LED 应用在电子游戏的掌机始祖。
  掌机自诞生伊始,掌机便依附着便携性和独特的游戏体验,在 PC、游戏主机当道的期间占据着一席之地。

我记得其时代价就1000多元,是每个男孩儿空想 图源:网络

如今又盛行起来了各种开源掌机 图源:淘宝
  但当索尼开始放弃掌机市场,我们开始意识到,掌机想要做好仅靠性能是完全不敷的,游戏阵容、软件生态才是掌机的焦点竞争力。
  智能手机的诞生和发展进一步扩大了进入掌机行业的门槛,传统的掌机市场自2010年起就出现了大幅度紧缩。现在可以称之为乐成的两款机型——任天国出品的 Nintendo Switch 和 Valve 推出的 Steam Deck,此中 Switch 作为掌机中的一个异类我们临时不表,Steam Deck 正在走的路反而更具讨论代价。
  没有上游的游戏开辟者为装备开辟专属游戏该怎么办?通例的两种思绪:
  1、进步装备性能,以运作现成的 Windows 体系,办理游戏阵容题目,这是大部门 Win 掌机在做的事变。
  2、优化现有的全平台游戏以及自身装备以顺应这种游戏,这是 Steam Deck 在走的路。
  搭载Windows体系终究是一种谋利取巧
  实际环境是,Win 掌机厂商在并行的利用两种思绪计划产物,只不外偏重点有所差别。
  就以 AYANEO 最新发布的 AYANEO2 为例,它所搭载的 AMD Ryzen 7 6800U 处置惩罚器以及 50.25Wh 的电池为的就是提供还不错的性能。
  同时,基于 Linux 体系、AYANEO 推出自主研发的 AYANEO OS,AYANEO 宣称玩家在这套体系上可拥有更高效的运行服从、更低的功耗、更优雅的交互界面,以及更沉醉的利用体验。
  我们可以看到 AYANEO 为了用户体验和游戏兼容性上做出的优化,也正向肯定它的积极以及所得到的结果,但仍旧无法规避掉的是它接纳与电脑雷同的架构,运行电脑体系,本质上仍旧是一款以 Windows 体系为基底的产物。

图源:AYANEO
  无论是 AYANEO、OnexPlayer 照旧 GPD,这一类品牌旗下接纳 Windows 体系或支持安装 Windows 体系的产物,在游戏生态方面可以直接调用 PC 端的游戏库,Windows 条记本能运行的游戏,这些 Windows 掌机也同样都能运行。而且,成熟的 Windows 体系也低落了这些品牌的开辟难度和开辟本钱。
  只不外,Win 掌机究竟是一种办理游戏阵容不敷的取巧方式,而且 Windows 究竟不是专为游戏和游戏掌机而开辟的体系,将体系移植到掌机上仍必要厂商举行大量的适配。必要留意的是,蓝屏、软件闪退、主动更新、驱动不兼容,缺失驱动文件等全部 Windows 电脑在安装和运行游戏的过程中会碰到的统统题目都大概在它身上出现。

这场直播时间为8个多小时,尾巴大叔根本上不停处于亢奋状态 图源:微博
  而 Win 掌机的品牌方由于体量缘故原由,面临芯片厂商没有议价权,根本上是供应链有什么,他们就用什么。因此,早期Win掌机受供电与体积的限定,通常只能接纳移动平台,Intel UHD Graphics 核显羸弱的性能也仅能喂饱一些设置要求较低的独立游戏或模仿器。
  直到苏妈干了一件利好浮滑本和Win掌机的事变,推出了低功耗、高能效比的 APU 方案。可以说直到AMD Ryzen 4000 系列的出现,Win 掌机开辟商才算拥有一个性能与功耗体现较为精彩的芯片方案,Win 掌机也才终于拥有运行3A游戏的根本本领。

初代Win掌机都是利用的这种游戏键位结构 玩过的都知道,根本是反人类操纵 图源:网络
  以 AYANEO 2搭载的 AMD Ryzen 7 6800U 处置惩罚器为例,接纳了 6nm 工艺、Zen3+CPU 架构,8 焦点 16 线程,频率 2.7-4.GHz,二级缓存 4MB,三级缓存 16MB,同时集成 Radeon 680M GPU,RDNA2 架构,12 个单位 768 个流处置惩罚器,然而 RDNA2 核显性能也可以相称于条记本上的 GTX 1650。
  而 Steam Deck 则是在优化上下了不少功夫。Steam Deck 接纳的是 AMD Zen2 架构的 4 核 8 线程处置惩罚芯片,而GPU部门则利用了 8 组 AMD RDNA2 盘算单位,浮点运算本领最高可达 1.6 TFlops FP32。属于一款 AMD 为 Steam Deck 定制的一款芯片,从能性能上来说并不高。
  但 Valve 通过强盛的开辟者渠道,令部门游戏对 Steam Deck 专门优化过,同时通过 Steam OS 提供的既便捷又精致的能耗控制体系,将部门自动权交给了用户。玩家本身可以选择高画质高功耗的运行游戏,也可以选择低画质低功耗的运行。既满意了寻求体验玩家,也满意了更注意便携的玩家,可谓是双赢。
  游戏掌机为什么还要跟智能手机同台竞技
  对于硬核玩家来说,掌机和手机完全不存在竞争关系。但被智能手机体验教诲过的用户,也很难担当一款续航只有几小时、重量动则600g以上的游戏掌机。
  现在的Win掌机续航大抵在2-8小时续航(运行负载差别导致续航时间颠簸显着),而且重量大多都在600g以上,(Steam Deck重量约莫 669克,AYANEO 2约莫680g,Switch重量约398克),与重量不凌驾250g的手机相比,游戏掌机显然另有很大的进步空间。
  就像当年世嘉推出的Game Gear,由于在其时配备了极为先辈的彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的结果是机身非常粗笨,游戏可连续的时间也只有短短的3小时,远不及其时GB长达8小时的续航时间,成了GAMEGEAR最大的硬伤,无论世嘉如安在软件方面投入都难以扭转倒霉局面。
  固然,最紧张的是,随着智能手机处置惩罚器性能的飞速提拔,在巨大的手机市场勾引下,越来越多的游戏开辟商选择将游戏移植到移动端。究竟移动端游戏营收逾越PC端早就成为不争的究竟。
  2012年,当端游大厂还在讨论是否要进军手游的时间,《神仙道》iOS版推出,成为横版RPG页游在移动平台的第一款试水产物。随后,如《传奇》《星辰变》《梦幻诛仙》等老牌客户端游戏,也开始举行跨平台实验。

好汉同盟 手游版 图源:网络
  端游IP改编手游成为各大游戏公司的开辟“捷径”,此中不乏很多粗制滥造的游戏产物。直到2015年后,随着智能手机硬件的升级与移动游戏品格的跃迁,以《穿越火线》手游版《穿越火线:枪战王者》《QQ飞车》《跑跑卡丁车》等“原汁原味”还原端游,质量出现无穷靠近 PC端的手游出现,开启了端游移植的新期间。比年来,像《好汉同盟手游》《摩尔庄园》《Apex好汉》等游戏在移动端均得到了不错的结果。

图源:网络
  除网络游戏外,在TapTap平台上,你还能找到大量的Steam移植游戏,无论是国外工作室照旧国内厂商,Steam上的高分游戏都马不绝蹄地移植移动端。同时,一款主机端或PC端上架移动端的时间隔断变得越来越短,在游戏内容上的区别也变得越来越小。无论PC、照旧手机,iPad,大概主机,都只是游戏厂商多平台大概跨平台收入筹划中的一环。
  在之前暴雪嘉光阴大会上,这家公司现在最“有代价”的IP之一,《任务召唤》就公布要推脱手游版,而在后续曝光出来得玩法来看,单机战争模式显然不是暴雪感爱好的,究竟这种雷同“买断”的玩法,其一是很难让玩产业生连续快感,其二是不能通过微生意业务来让厂商赢利,而且PC端玩家都属于比力端庄的气力派,对这些花里胡哨的礼盒并不很在意,而手游化就很大概是另一副局面了,如今手游都讲求“氪金”,而“大逃杀”这种相对公平的模式,也正是这种氪金模式的“保护所”,战绩并不紧张,在游戏中的脚色多靓眼才是夸耀资源,加上智能手机在未成年中的遍及度逐年升高,很难不愿定如许的大型IP手游化会成为暴雪在苦苦探求的新“金矿”。

图源:任务召唤 手游已经开始预约了 图源:Play市肆
  现在,有越来越多的PC端游戏移植到移动端,也有部门移动端游戏在举行品格升级后也进军PC端。三端互通,乃至包罗主机等平台的多端互通,大概是将来市场发展的一定趋势,当生态壁垒渐渐被冲破后,Win掌机面临智能手机市场巨大的用户群体,还能剩下焦点竞争力,我想这会是各个Win掌机品牌将来必要思索并亟待办理的题目了。

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