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腾讯疑搁置收购黑鲨 游戏手机只是营销噱头?

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发表于 2022-10-15 17:23:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本报记者 李玉洋 李正豪 上海报道
  一条腾讯放弃收购黑鲨的消息,让黑鲨科技及其背后的游戏手机再次成为用户关注讨论的热门。
  据汹涌消息、科创板日报等媒体报道,黑鲨科技近期正在紧缩岗位数目,涉及多个部分,此中VR项目成为了淘汰的重灾区,年初雇用的大量VR业务员工被裁掉。有知恋人士表现,腾讯搁置收购筹划是黑鲨科技裁人的紧张缘故原由。
  本年年初,有消息称腾讯故意收购黑鲨科技,作为进军VR市场的入口,而黑鲨科技也对业务重点举行了调解。但在5月,又有消息透露,腾讯已放弃收购黑鲨科技,改为以投资情势与黑鲨科技互助。对此,黑鲨科技CEO罗语周回应称无可奉告。
  对于腾讯搁置收购导致黑鲨裁人等环境,《中国谋划报》记者接洽黑鲨科技和腾讯方面,停止发稿两边都没有复兴,黑鲨科技官方电话无人接听,而罗语周对媒体的回应仍旧是无可奉告。资深VR业内人士田浩向记者表现:“不是腾讯想收黑鲨,而是腾讯的平台与内容奇迹群(PCG)想通过收购来开展元宇宙业务,充公购乐成导致黑鲨VR团队根本遣散了,应该不会再继承做VR了。”
  在一些业内人士看来,黑鲨科技赖以发迹的游戏手机更像是一种营销本领,多年来也是不温不火。“游戏功能和游戏体验是大部门中高端手机的焦点卖点或标配,而黑鲨、红魔这些品牌在国内市场比力小众,差别化竞争本领有限,并没有显着起量。在大众市场,手机的游戏功能是真用户需求,但游戏手机自己更像是营销需求。”市场调研机构Strategy Analytics高级分析师吴怡雯说。
  黑鲨抱大腿?
  天眼查表现,黑鲨科技关联公司南昌黑鲨科技有限公司建立于2017年,法定代表人为罗语周,注册资源约7308万元人民币。股权穿透图表现,小米科技有限责任公司通过天津金星创业投资有限公司持有黑鲨科技46.44%股份,为该公司大股东。
  由此可见,彼时的黑鲨实在和小米的关系颇为不一样平常。在黑鲨多场新品发布会上,小米科技首创人、CEO雷军也都亲身加入。2018年,当黑鲨科技推出国内首款游戏手机时,雷军加入支持;2019年,雷军一天到场了两场手机发布会,一场是下战书的Redmi发布会,另一场是晚上的黑鲨2代发布会。
  据相识,除资金支持外,黑鲨手机还得到了小米供应链和贩卖渠道的支持,2018年黑鲨科技第一款产物销量到达几十万台,实现了盈亏均衡。罗语周也透露,在2018年黑鲨根本没有亏损,销量、营收超出此前预期。
  紧接着,一股游戏手机热在国产手机圈涌起,努比亚推出了红魔,vivo推出了iQOO,遐想救济者、华硕ROG等游戏手机纷纷登场,光彩发布的X40 GT也向游戏手机范畴试水。可见,在游戏手机赛道上,聚集了一批硬件厂商,竞争变得猛烈起来。
  当黑鲨科技把业务延伸到游戏范畴,天然要和国内游戏巨头腾讯打交道。于是,2020年黑鲨科技和腾讯游戏互助推出了腾讯黑鲨游戏手机3,彼时有批评说:“黑鲨抱上了腾讯游戏的大腿。”
  实在,在拥有强盛游戏生态的腾讯眼前,黑鲨科技大概并没有多少话语权。Canalys的数据表现,2018年第二季度至2021年第一季度期间,各大游戏手机品牌的市场份额前五中,黑鲨排名第四,市场份额占比13%,被厥后者iQOO、Redmi和realme追上。
  在游戏手机业务被大厂追上的环境下,黑鲨科技又将眼光放在VR/AR的新增长曲线上。好比,在客岁Chinajoy运动上,黑鲨科技蹭了RokidAir AR眼镜一波热度,称黑鲨4手机搭配RokidAir的重量统共不凌驾300克,究竟上黑鲨产物只是RokidAir生态的一个入口。从客岁11月开始,黑鲨科技也申请注册了多个与元宇宙相干的商标,包罗“元黑鲨”、“黑鲨元宇宙”、“Black Shark META”、“黑鲨AR”以及“黑鲨VR”等。
  关于“腾讯为何要收购黑鲨”这个题目,此前媒体报道称,黑鲨团体将并入腾讯首席运营官任宇昕主导的PCG部分。“是PCG部分要收。”田浩也表现,黑鲨科技在客岁就通过猎头到处挖VR人才了,“我们实在很早就知道收不了,黑鲨科技缺少做VR的本领。”
  在产经观察家、钉科技首创人丁少将看来,腾讯看重的是黑鲨科技在硬件范畴的研发本领,包罗VR装备的研发本领,但整个VR消耗市场还处于一个教诲遍及期。“如今环球经济面对很大的下行压力,腾讯对将来的投资也会更加理性审慎;何况腾讯切入元宇宙赛道,也不肯定非得依赖黑鲨科技这种体量和研发本领的公司。”他说。
  游戏手机“退潮”?
  黑鲨商城官网表现,现在在售的手机有黑鲨5、黑鲨5 Pro、黑鲨5高能版等,起售价在2500~6000元之间,同时另有散热背夹、真无线蓝牙耳机、游戏手柄、快充充电器等配套产物。
  由于越来越多的手机厂商推出针对游戏性能提拔的产物,游戏手机市场的竞争越来越猛烈,但市场仍旧遵照马太效应。前述的Canalys陈诉已表现,大品牌固然入局游戏手机稍晚,但依仗品牌和出货上风能敏捷赶超黑鲨科技。
  正如吴怡雯所说的,游戏功能和游戏体验已经是大部门中高端手机的焦点卖点或标配,游戏手机更像是营销的定位。余承东也同样吐槽过:“全部的手机实在都有游戏性能,单纯的游戏手机只是炒作一个概念。”
  “游戏手机市场不停以来重要都是在夸大与游戏的适配性,以及用户利用时的体验感,以是CPU处置惩罚速率、音效以及表现都是宣传的重要方面,同时与游戏赛事的联名或角逐用机也是夸大游戏手机属性的本领。”市场调研机构GfK高级分析师孙景辉表现,固然近几年一些品牌从配件及ID计划(工业计划)上有了进一步的游戏属性加持,但如今游戏手机市场已经没有新进入的厂商,根本都是从前的厂商在维持,它们也不会投入更大的资源去研发。
  “这就造成了一种恶性循环,没有资源就没有创新和差别化,没有差别化就没有销量,没有销量就没有资源。以是,游戏手机市场现在来看也较难有大的发展,只是作为一个垂直细分市场维持相对的用户量级。”孙景辉用不温不火来形貌游戏手机多年的市场体现,重要缘故原由是游戏手机不停没有做出自身的独特性,特殊是在消耗分层的本日,有富足预算的消耗者会更倾向于选择万能旗舰机,完全满意全部游戏需求,而没有富足预算的消耗者也不会思量代价相对较高的游戏手机。
  而放眼整个手机市场,本年的行情也欠佳。IDC数据表现,2022年第二季度,中国智能手机市场出货量约6720万台,同比降落14.7%;上半年国内智能手机市场出货量约1.4亿台,同比降落14.4%。IDC猜测2022年国内智能手机市场出货量约2.8亿台。“现在来看,在没有差别化的环境下,游戏手机很难扩大自身受众。”孙景辉说。




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