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沉浮不定的VR财产,可否打开元宇宙大门?

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发表于 2022-12-2 15:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  21世纪经济报道记者 孙煜 南边财经全媒体记者 吴立洋 北京报道
  编者按
  元宇宙(Metaverse),这个泉源于科幻小说的概念,已成为真实天下中的盛行语。围绕这一新兴概念,一场产、学、研的实践正在睁开。数字化转型中,元宇宙可否继承大任?这些新概念在中国语境下怎样落地?南财合规科技研究院数字娱乐课题组筹谋了《瞭望元宇宙》系列报道,以期为行业和社会公众提供明白元宇宙的拍门砖。
  扎克伯格曾预言,当VR装备遍及度凌驾1000万时,假造实际财产未来到其发展的“奇点”,现在这一数据早已被冲破,在元宇宙大财产概念下,硬件装备迎来了怎样的机会,又可否借此延伸出新的应用场景?系列报道第五篇,我们将探究人们步入元宇宙的实际入口——硬件,以及其背后的财产发展脉络。
  VR,大概是大众对于假造天下入口最为直观的印象,在风靡天下的《头号玩家》中,人们正是通过头戴式VR装备进入假造空间,得到仿若身临其境的异天下体验。
  当元宇宙概念鼓起后,VR更是被视为进入元宇宙的不二之选,一度寂静的VR财产迎来本身的第二春,在以Oculus Quest 2 为代表的消耗级头戴式VR投入市场后,人们仿佛看到了以一部智能手机的硬件本钱自由访问元宇宙的将来。
  但随着高潮褪去,VR内容生态供给不敷的题目依然存在,业界对于元宇宙的发展方向仍旧暧昧不清。在财产发展的十字路口,VR可否复刻智能手机在移动互联网期间的乐成,成为真正可以或许承载元宇宙的硬件平台;而仍有些虚实难辨的元宇宙,又可否在硬件端找到实事求是的实际接口?
  新的尴尬期
  2018年,彼时还为将旗下公司更名为Meta的Facebook CEO扎克伯格曾预言,1000万用户将成为VR硬件发展的“奇点”,一旦突破这个数额“生态体系将会得到超过式发展”,产生规模效应。
  以Meta旗下头戴式VR硬件Oculus Quest2为代表产物,这一数额在2021年被正式冲破,该年初戴式VR环球出货量达近1100万台,且2022年增长势头得到了连续,据IDC猜测,2022年VR出货量将到达1573万台,同比增长43.6%。
  2022年初,扎克伯格在再次抛出新的“奇点论”。他在担当采访时表现,元宇宙是一个“时间奇点”,其并不范围于构建一个相互毗连的假造天下,在告竣这个时间奇点后,用户会将大量的一样平常数码工作、休闲时间,依附VR/AR眼镜,投入在有沉醉感的3D假造天下中。
  在接连提出“奇点论”背后,手握VR硬件Oculus系列和元宇宙交际软件Horizon Worlds、办公软件Workplace等应用产物的Meta,显然已尽力押宝元宇宙,但市场热度好像仍需扎克伯格亲身在各种场所站台背书,依赖抛出一个又一个博人眼球的观点勉力维持。
  “题目出在利用时长。”北京某恒久深耕消耗电子范畴的资深券商分析师在担当记者采访时表现,扎克伯格提出的第一个“奇点论”只思量到了假造实际的“入口”规模,固然比年来依赖Quest2等低价消耗级一体机打开了市场,但在消耗端,许多用户购买VR装备只用于举行短期体验和娱乐,却难以造就其形成恒久利用风俗。
  利用时长的不敷使得业界在评论VR财产发展时显得始终有些底气不敷:一方面,依托VR硬件的元宇宙平台内部难以形成成熟的社区氛围和内容消耗力;另一方面,深度用户缺失也限定了硬件装备依赖交际必要进一步遍及的速率。
  2019年,IDC曾就VR装备用户均匀利用时长题目举行观察,效果表现,仅有12%的用户反馈每月利用时长凌驾16个小时,65%的用户则不敷5小时,均匀月利用时长仅为6.2个小时。近期的另一项观察则表现,即便在中国重度VR用户中,均匀天天利用VR装备的时长也只有34分钟——该数值还不到平凡电子游戏玩家均匀嬉戏游戏时长的一半。
  本年的Meta Connect大会上,Meta公司顾问约翰·卡马克也坦承,Quest 2用户的消耗率不及预期,其更多是利用VRChat和Rec Room等免费内容,这也是Meta不得不进步Quest 2售价的重要缘故原由。
  “从整个供应链来看,优质的VR内容依然相对短缺,难以通过内容驱动产物贩卖连续增长。”易观分析文化消耗行业高级咨询顾问王媛娅在担当南边财经全媒体记者采访时表现,在消耗端市场,VR硬件利用现在仍旧重度依靠游戏,但一方面头部VR游戏屈指可数,VR内容的发展步调没有跟上硬件产物;另一方面团体游戏体验也难以满意玩家等待,相比PS、Switch这些游戏产物,VR吸引力要弱许多。
  向上,VR硬件的内容存储显然无法支持其模拟封闭生态的游戏主机模式,通过独占软件内容的收入补贴硬件代价;向下,就当前的用户量和利用时长,VR装备更不大概直接复制智能手机的发展路径。
  依赖元宇宙概念再次走到消耗电子财产聚光灯下的VR,仿佛再次面对骑虎难下的田地,而脱离了VR这一最符合大众想象的元宇宙入口,热炒近两年的元宇宙概念又该从那边实现与实际的毗连?
  探求破局点
  无论是VR自己照旧团体元宇宙财产,好像都将发力重点放在了拓展财产外延。
  比方抖音旗下的PICO系列,在2021年斥资收购PICO后,抖音为其产物倾注了自内容到推广发行的全方面支持,除了入股曾制作出《战斧传说》等产物的VR游戏开辟商梦途科技品级三方内容提供者,抖音还试图将其在短视频与直播范畴的履历复制到PICO中。
  本年4月至7月,PICO一连约请了王晰、郑钧、汪峰举行了三场VR演唱会;6月,抖音旗下乐华娱乐的着名假造偶像团体A-SOUL在PICO开启了首场VR夜谈会直播,并随后连续开启了单人直播;同样是在6月,PICO VR才艺直播上线,主播可以通过VR情势与观众举行互动,并支持抖音手机端同步观看。
  某位靠近抖音的业内人士向记者透露,现在PICO的内容运营根本由原先抖音APP的内容团队接办,因此在游戏内容外,其在视频内容、直播等范畴的做法,很大水平上在实验复制抖音曾经的乐成履历。
  除娱乐外,健身也是VR装备重点发力的新场景。本年的Meta Connect大会上,Meta还发布了一个硬件包——Meta Quest 2 Active Pack,此中包罗面部界面、腕带和可调治的指节带,与之配套的则是一个名为Fitness API Beta的新开辟工具,发布者表现盼望开辟者可以利用其为Quest开辟更多健身应用步伐。
  但不能否认的是,这些实验仍处于起步期。方正证券数据表现,10月PICO VR才艺直播观众时段均匀在线人数为598人,单时段最高在线人数7384人,固然相较于9月仍已增长近一倍,但团体数据仍不及主流直播平台的零头。
  李为表现,VR的遍及还必要等候一个新的“爆点”:“当前的硬件装备在舒服度、续航、到场度等方面已根本成熟,但缺少一个真正可以或许引领消耗时尚的爆款应用,吸引消耗者争相购买。”
  而元宇宙也在不停开辟更多的应用场景与接口。比方,在医疗范畴,Vicarious Surgical所开辟的类人机器臂与假造实际技能相联合的微创手术呆板体系,让大夫得以通过佩带VR眼镜、利用手柄长途举行手术,实现医疗服从与安全性的提拔;各类佩带式装备接入元宇宙,也让“数字人诊疗”成为大概。
  王媛娅以为,B端市场大概是元宇宙的硬件发展的下一突破口,比年来元宇宙中数字孪生在工业、农业等底子建立和民生行业的应用加快落地,以低碳节能的本领实现效能提拔,比方部门农业企业通过传感器泥土、作物状态以及气候,进而以数字孪生技能为莳植者提供了数字分析和规划工具。
  “元宇宙并不肯定要范围于某一种装备,其最大的特点是全面的数字化。”李为指出,无论是VR、假造资产大概别的元宇宙应用场景,单个体系的技能驱动只是构建元宇宙的一小部门,关键是社会团体迈向假造天下,用户自觉形成在元宇宙中举行生产的意识和风俗。
  机会安在
  根据 IDC统计数据,2021年环球VR/AR终端出货量到达1123万台,同比增长92.1%,此中VR头显装备出货量到达1095万台。
  IDC预计,2022年环球VR头显装备将出货1573万台,同比增长43.6%;AR加强表现产物出货量将达57万台,同比增长约42.5%,预计出货量到2023年将到达140万台。
  可以预见,VR/AR装备的出货量在之后几年中还将快速增长。有市场观点以为,VR/AR装备作为元宇宙入口终端,在将来加快遍及后有望颠覆移动互联网格局,冲破手机对于移动互联网入口的把持职位。
  和之前消耗电子行业的手机以及TWS(True Wireless Stereo,即真无线)耳机产物雷同,元宇宙硬件的出货量增长和渗出率提拔也将为一整条财产链提供广阔的发展空间。民生证券通讯及元宇宙首席分析师马天诣在研报中指出,芯片、表现器件、光学器件、模组终端以及数据中央和光环新网都将是VR/AR财产链的重点受益环节。
  “VR算力需求较高,产物必要通过大幅提拔VR芯片算力加强画质结果,更加机动地处置惩罚算力资源。Micro OLED也很紧张,现在技能壁垒高、生产难度大。随着VR硬件遍及,Micro OLED有望实现产量提拔,本钱降落。”王媛娅以为,在元宇宙硬件方面,芯片厂商和Micro OLED将成为财产链热门。
  安信证券研报表现,VR市场的发展阶段可类比于早期的智能手机市场。VR装备的团体升级方向是浮滑化、便携化、提拔用户体验,硬件财产链各环节的升级迭代趋势较为明白,光学、表现、交互和整机计划/组装代工等财产链环节值得重点关注。
  李为也在采访中表达了雷同见解,以为总包、光学等细分范畴的到场企业受益将比力显着。其向记者表现,现在来看VR/AR财产链的受益环节和手机财产链差别不大,区别重要在于前者的量不如后者,“本次到场的厂商很难形成大规模的‘百家争鸣’”。
  “手机财产其时的配景是硬件厂商做硬件,软件厂商做软件。如今的期间配景是硬件厂商做软件,软件厂商做硬件。既然新产物的硬件业务云云紧张,那么行业巨头肯定会把握在本身手里。因此,元宇宙终端的硬件到场者就不会那么多。大概说,对比上一轮手机周期,本轮元宇宙硬件的中小玩家将会更快灭亡。”李为称。
  值得一提的是,由于业务模式和产物雷同,当下不少芯片、表现、光学以及整机计划/组装代工等环节的手机财产链厂商都积极投入到元宇宙硬件的市场竞争中。
  本年9月,Meta与着名芯片厂商高通签订了一份为期多年的协议,将互助为假造实际(VR)产物开辟独家芯片组。在此之前,高通芯片已供货Meta的VR装备多年,包罗其最新的Quest 2头戴装备。
  安信证券研报也指出,梳理VR头显整机计划及组装环节相应公司,市场现在出现手机财产链龙头积极服务VR品牌客户的态势,手机财产链公司依附成熟的供应链管理与客户资源,有望主导VR头显组装市场。
  (作者:孙煜,吴立洋 编辑:李滋润子)




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