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VR、AR重回“舞台中心”,何时成为下一个“手机”?

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发表于 2023-1-14 04:42:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
记者 | 佘晓晨
            编辑 | 文姝琪
            2022年9月,改名后的Meta第一次以新品牌的身份出如今天下人工智能大会上。围观体验的人群比想象中多,工作职员乃至来不及逐一解说。这是Meta第一次把VR产物Meta Quest 2带到上海举行线下展出。
            和现场用户们体验的热情一样,2022年,市场对于VR/AR的关注走向高潮。
            从大众的视角来看,头部厂商和明星创业者的到场让VR/AR产物显得格外奇怪,离个体更近了。本年下半年,包罗华为、OPPO、TCL在内的手机厂商相继发布消耗级AR新品。2022年11月,罗永浩新创业的AR公司公布得到5000万美元天使轮融资,估值超2亿美元。同样,资源市场也对VR/AR赛道投注了更多眼光。中商财产研究院统计表现,仅在2022年上半年,该范畴投资变乱56起,同比增长55.56%。
            业内人士将市场的火热形容为回暖——这并不是他们第一次被创投圈关注。2016年一度被称为“VR元年”,但在短暂的火热后陷入低谷期。一位行业人士评价称,其时技能没有预备好、产物也没有预备好,资源的热情却在往上走。而在之后的几年,技能才有了肯定的积聚。
            正因云云,不少创业公司并没有由于竞争者的增多而感到焦急,他们等待乃至感激如许的行业热度。不外,来自VR和AR范畴的从业者也持有一个共识:间隔行业真正发作、真正走向消耗者仍需三到五年乃至更久的时间。涨潮背后,国内VR/AR市场大概刚刚迈入新出发点。
            热度从何而来?
            投资隆冬中,VR/AR是为数不多拥有想象力、又兼具政策红利的赛道之一。
            一位关注科技赛道投资的投资人表现,疫情发作以来,整个资源市场都在下行,尤其是客岁,VC圈对于科技范畴、早期创业项目标投资热情、投资频次、投资额度有差别水平的缩减。这位投资人地点的机构也调解了投资的方向和计谋,比以往更加审慎。但他表现,AR算是VC机构广泛看好的新兴方向和范畴,且现在环球范围内也没有特殊强盛的独角兽公司。
            究其缘故原由,“元宇宙”概念的走红成为紧张的推手。政策加持随即而来,在告别互联网红利期后,发展数字经济的重点转移到了“虚实联合”上。
            2022年,工信部等五部分团结印发《假造实际与行业应用融合发展举措筹划(2022—2026年)》,在硬件技能和生态场景两方面明白给出发展规划,提出到2026年,推动我国假造实际财产总体规模凌驾3500亿元,假造实际终端销量凌驾2500万台。
            对于企业来说,上述两大因素无疑加强了市场对VR/AR产物的认知,也加快了B端和C端市场的教诲。
            更紧张的是,近两年光学方案、整机工程计划等一系列技能有所改善,成为产物进入市场的条件。AR新玩家李未可公司的CEO茹忆曾告诉界面消息,他在几年前就开始关注XR赛道,但其时行业技能并未到位,团体的供应链也不黑白常成熟。现在他选择创业,是由于AI和AR技能的进步催化了行业发展,此中一个关键点就是AR眼镜上光学技能的轻量化。
            市场分析机构易观统计的数据表现,2022年第三季度,利用Birdbath方案的AR眼镜占据了国内消耗级AR眼镜87.5%的市场份额。Birdbath是一种光学技能,基于这一技能的AR产物视场角较大、分辨率更高。AR公司瑞欧威尔CEO李波举例称,像Birdbath如许的技能在这两年渐渐成熟,制备工艺成熟了之后,陪同着工业客户的需求量上升,整个行业可以用更低的本钱制造出更稳固的产物。
            别的,供应链的渐渐成熟让产物体验得以提拔,这是让VR/AR终极成为元宇宙入口的关键点。李波表现,现在行业生态发生了变革,除了创业公司之外,较为成熟的上卑鄙企业也开始进入行业,B端客户利用的产物进入了批量化生产阶段。
            C端的大概性
            技能的迭代固然紧张,C端应用场景的探索大概是摆在行业眼前更棘手的困难。已往一年,“大厂”和创业公司都深谙场景的紧张性,用各自的方式举行了实验。
            正如影戏《头号玩家》中演绎的那样,VR产物在C端的认知已经趋向于成熟:用户很明白地知道,VR可以用来看影戏、打游戏。客岁10月,Meta发布了定位于发烧友的高价位Quest Pro;国内厂商PICO也频发新品,在健身、游戏、视频、交际等内容上大肆投入。
            

            
            Meta的VR头显Quest Pro产物图
            相比之下,在B端开始睁开应用的AR仍处于探索产物形态的阶段,但在本年迎来了差别化的格局,创业公司开始在新的场景中验证产物的将来。
            李未可公司的AR眼镜产物在2022年面世,选择了一个区别于室内空间的场景:户外。他们的想法是,AR眼镜范畴始终没能出现令人满足的消耗级产物,根本缘故原由是没有发掘到最佳的应用场景,“户外”则是他们想要探索出的需求。
            

            
            李未可公司定位于户外场景的AR眼镜
            与此同时,一些B端企业也开始走向C端。恒久做B端业务的亮风台本年和携程互助,在文旅范畴推出新的C端业务模式。亮风台市场生态副总裁张春艳透露,亮风台的C端业务有专属团队在做团体规划。另一家公司Rokid于2022年正式把to B和to C分成两大独立奇迹部单独运作,公司高管把这一年称为AR的C端元年。
            

            
            亮风台AR眼镜在工业场景中的应用
            张春艳表明称,当下阶段亮风台的贸易模式以To B为主,同时分身B2B2C和2C方向的业务结构。公司的“平台化”战略决定了要在C端举行结构,不外,当下他们还没有看到爆格局的产物。
            正如她提到的那样,不少行业内受访者都告诉界面消息,AR走进C端一定是将来的趋势。只是,差别公司结构C端业务的时间点和路径不太一样。部门公司通过互助同伴走向个人用户,一些公司则直接推出整机产物。
            上述投资人的见解是,现在VR/AR在C端的应用重要会合在个人消耗和娱乐等尝鲜型应用上,受限于产物体积、重量、本钱等限定,现在还没有到成熟的田地。他以为,现阶段工业AR的投资时机相对更好,但将来几年,一旦前面提到的环节有所突破,C端应用的远景会刹时被开释出来。
            成为下一个“手机”
            回望2022年,VR/AR范畴的从业者肯定会将其视为行业的紧张关口。但站在这个时间点上,他们大概更等待3-5年后的假造天下。
            现实上,VR/AR涉及的浩繁技能并非在本日才有突破性的创新。一位关注该范畴项目标投资行业人士告诉界面消息,现在看下来,VR的技能已经没有太多差别化的东西,技能程度大多类似。接下来更有挑衅性的是各个环节的协同发展。李波以为,已往,包罗5G、云等在内的底层技能都在单一纬度上发展,现在开始领悟贯通。
            除了硬件之外,软件的发展也在等候机遇。张春艳以为,前几年各人苦于C端场景的范围性,现在场景的改变动员了消耗端的产物形态改变,而要让各人担当消耗级的VR/AR产物,不但要有产物表面和体验的提拔,还依靠于内容生态和用户交互的成熟,这必要至少三年的市场周期。
            恒久关注元宇宙赛道的云岫资源副总裁徐笛也有雷同的观点:当下VR行业已经进入了发作前期阶段,但VR硬件的发展成熟度远远高于内容应用。
            2021年,环球VR出货量跃过了万万级门槛。基于如许的乐观形势,咨询机构IDC曾在本年年初猜测2022年环球AR/VR装备出货量会到达1107万台。不外,年末IDC最新预期表现,受严肃经济情况和厂商提价影响,2022年AR/VR头显环球出货量下修至970万台,较早前猜测的总量低落12.3%。
            这好像是已往一年VR/AR行业发展的一个隐喻:热度连续攀升,但实际依然存有暴虐的挑衅。
            雷鸟创新CEO曾总结AR财产发展的三个阶段:第一是早期市场,第二是主流市场,第三是生态发作——他预计是在2025年左右。根据他们的判定,决定什么时间进入新阶段的分水岭,是雷同于“苹果手机”如许革命性产物的发布。
            但革命性产物何时到来?并没有人能提前猜测。李波以为,现在市场上主流的VR/AR产物照旧以手机配件的情势为主,假如将它们定位为一个全新的终端,就肯定要摆脱和替换手机如许的情势,“这才是真正的下一代移动盘算终端平台。”

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