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鹅厂都不带黑鲨玩了,游戏手机们还能苟多久?

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发表于 2022-10-11 11:16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式



本日托尼看到了一个消息,说黑鲨正在大幅裁人,整个公司靠近一半的员工都得重新找工作。
尤其是,本年年初雇用的大量 VR 业务部分堪称重灾区。。。




要知道 1 月份的时间,腾讯还被曝出预备收购黑鲨,作为进军元宇宙的 VR 硬件入口,黑鲨这边乃至都做好了变身的预备,业务重心都开始转移了。
但拖拖沓拉了近一年,效果就是腾讯大概是由于没有得到答应,也大概是他们厌倦了无休止的拉扯,临时中断了收购筹划。




只管黑鲨科技的 CEO 并没有对这件事变做出正面回应,但托尼从黑鲨的角度看,他们更像是寻求业务转型失败,效果把老本行也拖累了。
说句着实话,黑鲨科技也算游戏手机市场里的元老级玩家,但如今也只能在猛烈竞争中苦苦挣扎。




岂非游戏手机真的欠好做?这东西到底另有没有将来?
实在 2017 年,东哥在堪称大乱斗的手机市场里静静推出这个细分品类就能看出,其时的游戏手机还真是个香饽饽~




由于国内玩手游的人着实是太多了!
当年的市场研究观察数据表现,国内每三个人里就有一个人在玩手机游戏。。。而且各人广泛喜好时不时小氪一下金。




这给了游戏手机厂商们无穷的想象空间,究竟手游不停都很火爆,什么王者光彩、阴阳师、绝地求生以致厥后的原神。。。
针对这群用户推出产物,堪称准确打击。




以是其时小米系的黑鲨科技、努比亚的红魔率先捉住了时机,半年后就推出了各自的首款游戏手机产物。




之后另有华硕旗下的 ROG、遐想旗下的救济者等一众品牌相继入场,局面瞧着也挺热闹的。
只是颠末了几年的发展再转头看,身边的亲朋挚友着实没几个人用游戏手机,各人也逐步地不再关心谁家又发了新的产物。
即便厂商们开始各种整活,似乎也没什么声量。
这可真是," 眼看他起高楼、眼看他宴来宾、眼看他楼塌了。"




只管 2018 年黑鲨和红魔的体现都还不错,听说前者首发预约量凌驾 45 万台,红魔更是号称 37 秒就卖了凌驾 1 万台。
但是观察机构( Canalys )发布过一个包罗专业游戏手机,和各种 " 电竞版 " 手机的研究陈诉。




从陈诉上看,这些专攻于游戏手机的厂商团体体现都很一样平常。
黑鲨和红魔的市场占据率只有 13% 和 10% 。。。ROG 和救济者更是排到背面去了。
反观 iQOO、Redmi 和 realme 三家,加起来就占据了整个品类 62% 的市场份额。
然而,这三座大山并不能算专业的游戏手机品牌,他们大部门的业务都是通例的安卓手机。。。
敲黑板,通例手机!
Redmi K50 至尊版 ▼




固然单论游戏体验来说,游戏手机确实有许多值得称道的地方。
他们每每会针对功耗开释、散热布局等影响游戏体验方面举行额外的增强。好比:遐想救济者 Y90 电竞手机利用了主板居中,电池分列两头的 " 中置布局 "。
如许横屏玩游戏的时间,手机发热的地区就可以避开人们握持的位置。




另有给手机里塞个风扇,加个水冷,以及更高采样率和革新率的屏幕,和打游戏时非常好用的侧键 & 肩键,都是他们的通例操纵。
至于性能,在安兔兔等别的手机常见的跑分测试平台上,得分也根本都是游戏手机一骑绝尘。




末了,他们还会和游戏厂商们互助,针对手游来一波特殊优化。我们之前测试过红魔 7S Pro,它可以在璃月港满配画质下,足足对峙半小时原神拉满 60 帧。
种种利益下来,似乎感觉真的还不错?
但现实上,这种游戏体验纵然对玩家们来说,也终究只是一小部门用户的寻求。。。游戏手机为了这点东西,做出的捐躯未免也太大了。




起首就是一部门一样平常利用的体验。
游戏手机广泛 " 狂拽酷霸炫 " 的浮夸表面,拿来本身玩玩还好,但看成主力机带出门,托尼心田是拒绝的。




而且通例旗舰手机在更大电池、更良好影像体系,配备高功率无线充电的环境下,都要比它们轻便。
举几个例子:
红魔 7S Pro,5000mAh 电池,厚度近 1 厘米( 9.98mm ),重量有 235 克;
ROG6 天玑至尊版,6000mAh 电池,10.4 毫米,重量到达了 247 克。
另有黑鲨 5 Pro、遐想救济者 Y90 都差不多。




而通例旗舰手机呢?
小米 12S Ultra 只有 9.06mm,重量也只有 225 克;假如照相不寻求最顶级,12S 更是只有 8 毫米厚,182 克重。
偏偏手机价位相差不大,但无论是照相、续航,照旧体系流通度、互联协作等各种体验,通例的安卓旗舰都要赛过游戏手机。







托尼任意找了两个同时期手机的样张,各人简朴感受一下。固然说用小米 12S Ultra 和它对比多少有点欺凌人了,但这也说明白游戏手机和顶级通例旗舰之间的差距。
要知道我们手上这台红魔 7S Pro 也得卖 5000 多块呢~
游戏手机除了打游戏做得好,什么都做欠好。对于绝大多数用户而言,这题目简直要命。。。我的同事就不止一次以为游戏手机险些即是 " 冤种机 "。
从另一个方面讲,假如要寻求极致的游戏性能和体验,那手机自己就存在很大的范围性。
这点实在各人可以参考电脑产物和主机。玩家们为了玩游戏选择游戏本,放弃浮滑本,是由于游戏本真的能做到一些平凡条记本做不到的事变。




可手机就不一样了,假如要比拼性能,它不就是拼个散热和芯片吗?
同期间的顶级旗舰手机,各人都是骁龙 8+ 大概天玑 9000+,再怎么打鸡血也不大概拉出一两代手机的差距。
托尼测试过红米家的 K50 至尊版,原神跑图 30 分钟后,帧率也能到达 57.4 。。。




以是,游戏手机,我真差你那几帧?
固然,另有一个题目也很关键。
好比同样都是对准了游戏人群,但我无论是选择 switch、PS5 照旧 Xbox,都可以体验到各自平台下的独占游戏资源。
但手机就很尴尬,似乎并没有什么 " 游戏手机专属 " 的体验。




总而言之,一样平常利用体验一样平常,和别的手机的差距也拉不开,代价还不自制,用户为啥要为了如许的产物买账?
不外厂商们还没放弃,在现在如许的情况下,他们仍旧在积极寻求突破。好比和电比赛事互助,在宁静精英、王者光彩等手游的职业联赛赛场上怒刷存在感等等。。。
但真不是托尼泼凉水,这些操纵说白了,也就是加强自身游戏属性的一些营销本领。职业选手再怎么用,又关我平凡玩家什么事呢?




对于产物自己面对的逆境,仍旧没有办理方案。
诚然,游戏手机的出现,确实丰富了手机的多样性,给厂商们带来了不少新灵感,也满意了不少硬核玩家们的需求。
但是,它们和旗舰手机,在游戏体验上的差别照旧不敷大。
假如有一天,它们拥有了超等强力的硬件支持,同时在充足成熟的手游市场下,开发出独占的游戏平台和资源。
游戏手机,才有时机真正雄起。

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