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手游开启“光追”期间,联发科为何会成为领军者

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发表于 2022-11-16 10:27:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
2022年11月8日,联发科方面正式发布了新款旗舰SoC天玑9200。关注了这场发布会的朋侪想必已经发现,联发科此次对于天玑9200的态度,毫无疑问是相称的自大。



固然,联发科的自大并非毫无依据。一方面,据Counterpoint Research公布的统计数据表现,自2020年以来,他们已一连8个季度领跑智能手机AP/SoC市占率榜单,同时还劳绩了极佳的市场口碑,高端市场份额明显增长,可谓“求名求利”。



另一方面,纵观此次天玑9200的硬件计划,可以看到台积电最新的第二代4nm制程,Cortex-X3+Cortex-A715+Cortex-A510 Refresh的“大中小”全部全新的CPU架构,环球首发Immortalis-G715 MC11 GPU方案。同时在内存(LPDDR5X-8533)、闪存(UFS4.0)以致自研APU与ISP的架构上,联发科也选择了将“堆料”举行到底,很显着是完全冲着极致的性能定位,以及最顶级的旗舰产物而来。



不但云云,相比于前两年天玑1200、天玑9000发布时,此次在天玑9200的新品发布会上,“站台”的头部手机厂商显着更多。很显然,手机厂商也在“昭示”对于天玑9200的产物力,特殊是其旗舰市场定位的承认。



不外相比于上面这些,三易生存本日想给各人剖析的,则是此次在天玑9200发布会上的别的一大亮点。而且它不但对于全部的玩家至关紧张,乃至另有大概对将来整个移动盘算市场,以致手游计划思绪都会造成深远的影响。


没错,这就是联发科天玑9200这次率先实现,并在全行业首发的、手机上的硬件级光线追踪技能。


手机上的光追?意义大概远比你想象的更大



说到光线追踪,很多朋侪大概起首想到的,会是PC上代价不菲的“光追显卡”,以及那些画面极其壮丽、但同时帧率也低得怒不可遏的“光追游戏”。在如许的认知下,各人很天然地会产生一个疑问,那就是如今PC上光追都没有遍及的环境下,在手机上谈光追故意义吗?


实在还真有,而且很大概反而比PC更加实际、更故意义。



为什么我们会这么讲?一方面,智能手机固然也有“高中低档”的概念,但与PC相比,顶级旗舰机、特殊是主打“性能”与“游戏体验”的旗舰机型,代价显然远没有PC上的高端显卡那么离谱。而且由于手机的换机需求远高于PC高端显卡,以是这也使得手机的旗舰SoC现实上无论在遍及速率、照旧在遍及的门槛上,都比PC上的“旗舰光追显卡”要低得多。


于是这也就很有大概意味着,到了2023年,只管“光追显卡”在整个PC范畴仍旧占不到很大的比重,但“光追SoC”在手机市场却有望劳绩并不低的市占率,从而大幅加快手机APP和手游对于“光线追踪”的适配速率。



另一方面,纵观现在的PC光追游戏不难发现,它们广泛将“光追”当做了一种炫技的本领,乃至可以说是一种额外增长硬件开销的“阳谋”。



但在智能手机上,环境则并非云云。以天玑9200为例,现在的跑分结果表现,它的Immortalis-G715 MC11 GPU哪怕是在“非光追”场景下,传统3D性能相比旧款方案也有着极为显着的提拔。也就是说,它并非“只为光追而生”,而是同样分身了传统光栅化游戏性能的。



其次,与PC上光追技能“从无到有”的应用门路差别,手机上的光线追踪由于已经有了PC“打前站”,以是反而从一开始就已经勾勒出了相对清楚的应用场景。好比在天玑9200的发布会上,联发科就已经举出了包罗光线追踪软阴影、光线追踪镜面反射、光线追踪折射在内至少三种“光追”在游戏中的画面殊效用例。很显然,更明白的技能门路,会极大简化手游厂商在现实适配“光追GPU”时的难度,让手机上的光追更快落地。



末了,“光线追踪”作为一种本就是用来更真实地表现游戏天下中“光照”结果的技能,要想真正表现出结果,不但必要GPU的硬件支持,还必要表现装备的品格充足好、亮度与对比度充足高才行。


而各人都知道,与PC表现器相比,现在旗舰手机所配备的高品格OLED屏幕,无论在色域、亮度、对比度等方面,广泛都有着明显的上风。换句话来说,对于绝大多数玩家而言,他们的PC表现器大概并不敷以出现“光追”的魅力,但他们手机的屏幕,却完全可以或许很好地做到这一点。


两年前率先结构,联发科成为“光追”先行者



讲了“光追”在手机上实行的实际意义以及应用上风,接下来我们来谈谈,联发科为了能在手机上实现“光追”,都做了些什么。


联发科是从什么时间开始研究手机的光追技能呢?根据公开资料表现,这个时间点差不多是在两年前。换句话说,也就是在天玑9000还没发布时,联发科方面就已经在研究手机上“光追”的大概性了。



但在其时,市面上还不存在任何一款支持硬件光追加快功能的移动GPU方案。以是联发科方面最初将“光追”技能门路,定在了基于Vulkan RayQuery软件算法的方向上。


不得不说,这实在是个非常“取巧”的选择。一方面,Vulkan RayQuery是公开的行业尺度,并非“闭门造车”的效果。随后当Vulkan 1.3尺度正式开始支持硬件光追,ARM也发布了带有硬件光追加快器的Immortalis-G715 GPU后,联发科就得以很轻易地将前期的“软件光追”结果并入新的硬件光追门路,制止了“重复造轮子”的尴尬,也简化了互助同伴的适配难度。



另一方面,正是由于联发科很早就开始基于行业公开尺度,对移动端“光线追踪”举行探索。这也就使得他们成为了最早积聚丰富“手机光追”技能履历,对于在手机上实现光追时、所大概出现的种种题目最为熟稔的厂商。



以结论来说,联发科方面很早就已经意识到,要想更好地在手机上实现“光追”,不但仅必要硬件支持,还必须对能效比、对游戏画面处置惩罚技能额外“加料”。



为此,联发科早早地就提出了“移动GPU增效方案”结构。不但积极团结ARM与游戏厂商举行驱动、应用层的联调,更是自研了包罗游戏画面超分、游戏动态调帧等辅助技能。此中的游戏画面超分技能,早在本年早些时间就已搭载在部门天玑9000平台机型上。但在其时,又有多少人想到,它实在是联发科“手机光追”的一个构成部门呢?


生态建立已趋成熟,天玑“光追”值得等待



不难发现,对于智能手机的光线追踪体验,联发科此次可谓是“志在必得”。而且为了进一步加快光追手游的落地,联发科近来这一两年里,在上卑鄙的“光追”生态建立上,同样也举行了大量的投入。


起首,正如前文中所提及的那样,联发科早在天玑9000发布前、也就是行业中还不存在“硬件光追GPU”时,就已经自主开始光追技能的研发与适配了。大概也是由于云云,当ARM开始研发他们带有硬件光追单位的Immortalis-G715 GPU时,联发科成为了可以或许提出紧张参考意见、乃至直接影响到GPU功能计划的互助同伴之一。


换句话说,也就是天玑9200从最底子的GPU架构上,就已经融入了联发科自身的技能积聚。



其次,在光追SDK、光追游戏适配方面,联发科更是自一两年前就开始积极举措。早在2021年的GDC大会上,联发科与ARM、腾讯共同发布了移动光追技能方案。而且就在不久后,他们便率先公布了自研的光追SDK。



2021年10月,联发科再一次展示了其时已经渐成体系的移动光追技能。而且很故意思的是,在其时的官方公布的相干信息中我们曾留意到,包罗《原神》、《幻塔》、《天际明月刀》在内的多款盛行手游曾被提及。而这好像也在暗示,这些游戏彼时就已经与联发科方面在光追相干开辟上取得了一些希望。


2022年1月,Vulkan尺度进化到1.3版本,正式参加硬件光追API。而联发科由于此前的技能积聚,险些是第一时间就完成了对应尺度的接入。与此同时,联发科也团结评测工具厂商,早早地推出了面向开辟者的移动光追测试软件,资助开辟者更简朴地评估光追在手机上的运行结果,并可以或许更好地优化手游中光追殊效的流通度。



就在日前举行的天玑9200新品发布会上,联发科也请到腾讯旗下的魔方工作室登台,在现场演示了基于新一代天玑平台和《暗区突围》手游的移动光追结果,相称于是在搭载机型尚未开卖前,就已“搞定”了移动光追在下一代旗舰手机上的“护航大作”。


固然,遐想到此前联发科方面在移动光追开辟生态上的积极动作,我们有来由信赖,《暗区突围》不会是唯一的“光追手游”。而天玑9200平台,也很大概会依附着自身全方位的旗舰计划,在智能手机市场掀起“光追”的新潮水。

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联发科芯片的手机信号真的拉夸
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联发科必要在芯片开辟工具上和文档上多下功夫,使厂商更轻易便捷的调教芯片
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简直多余。手机性能的瓶颈不是soc,而是电池。
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还一核有难,九核观战不
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发表于 2022-11-16 10:30:34 | 显示全部楼层
手机芯片的即时演算性能都没跟上 照旧要分一部门地方给光追单位,我以为噱头大于现实
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发表于 2022-11-16 10:31:07 | 显示全部楼层
用的天玑1200掉电速率那是嗖嗖往下掉,做出省电性能又强才是王道,什么光追有多大意义?要不是麒麟被制裁哪有天玑什么事
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发表于 2022-11-16 10:31:40 | 显示全部楼层
手机的遍及率大于电脑,市场存量大,韭菜茂盛,已于后期收割。
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发表于 2022-11-16 10:32:13 | 显示全部楼层
可以信任谁都不大概再信联发科
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发表于 2022-11-16 10:32:46 | 显示全部楼层
联发科这款芯片确实可以
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